Although the proportion of marketing has shifted significantly online, offline participation events are still important for consumers to experience it in person and familiarize themselves with products and brands. Given that online we rely on 90% vision, 10% hearing, offline we designed it assuming 50% vision, 30% hearing, 20% guitar. Also, other people's participation offline has a greater impact on my participation. Therefore, regardless of the MC: many relationships, MC: many: many network relationships were established. So, 'Quiz Champ' was created through the development of know-how in planning, development, design, and operation for six months.
We successfully sponsored the Agricultural and Fisheries Corporation and Tourism Organization at Thailand's food exhibition TAIFEX 2019 and Hallyu and Brand Expo KBEE 2019 and also played in Vietnam Tourism Competition, KCON 2019 Main Stage, and export consultation B2B MICE Event.
We succeeded in making customers feel the very interesting time by being an offline customer, pouring out more than 30 minutes of in-depth product and brand stories. This quiz event can be operated not only in Thailand but also in other countries including Korea and Southeast Asia. For more information, please contact info@digitalstark.co.
온라인으로 마케팅의 비중이 상당히 이동 하였지만, 소비자들이 직접 체험하고, 대면하여 제품과 브랜드에 익숙해직 위해서는 오프라인 참여 이벤트의 중요성도 여전히 크다고 할 수 있습니다. 온라인에서는 90% 시각, 10% 청각에 의존한다고 볼때, 오프라인에서는 50% 시각, 30% 청각, 20% 기타로 가정하고 설계를 했습니다. 또한, 오프라인에서는 다른 사람들의 참여가 나의 참여에 더 큰 영향을 줍니다. 따라서, 기존 이벤트의 MC : 다수 의 관계 설정을 떠나서, MC : 다수 : 다수의 네트워크 형 관계를 설정하였습니다. 이렇게 해서 6개월 간 기획, 개발, 디자인, 운영 노하우 개발을 통해서 만들어진 것이 '퀴즈챔프' 입니다.
태국의 식품전시회 THAIFEX 2019와 한류및브랜드엑스포 KBEE 2019의 행사에서 농수산공사와 관광공사의 후원으로 성공적으로 진행하였고, 베트남 관광대전, KCON2019 메인 스테이지, 수출상담회 B2B MICE이벤트에서도 활약하였습니다.
오프라인에서 집객하고, 30분 이상 깊이 있는 제품, 브랜드 이야기를 쏟아내면서, 고객들이 매우 재미있는 시간으로 느끼도록 하는데 성공을 하였습니다. 본 퀴즈 이벤트는 태국 뿐만아니라, 한국, 동남아를 포함한 타 국가에서도 운영이 가능합니다. 문의는 info@digitalstark.co로 부탁드립니다.
The event result images can be viewed at the link below.
행사 결과 영상은 아래 링크에서 볼 수 있습니다.
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